Vendredi 30 octobre 2009
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19:16
Petite séance non officielle pour ressortir Starcraft et le tester en équipes : Alex en Zerg et Guillaume en Terran contre Mat en Terran et Arthur
en Zerg.
Partie très stratégique, très intéressante et curieusement très rapide (tout du moins par rapport à d'habitude !) voyant la victoire de Guillaume et Alex après un coup stratégique bloquant
totalement l'adversaire.
Une variante du jeu vraiment efficace, qui ajoute en stratégie et accélère la partie.
Et puisqu'il restait du temps par rapport aux prévisions, un dépoussiérage de Pandémie en difficulté maximum : trop ambitieux, évidemment, mais
une belle partie néanmoins et une défaite à peu de choses.
La prochaine non-officielle sera probablement autour d'un Marvel Heroes : si vous êtes intéressés, faites-nous signe !
Par Jeux de Meaux
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Mardi 27 octobre 2009
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19:17
Si l'on compare la soirée spéciale "Nuit blanche" où l'on avait testé le jeu
Starcraft et la non-officielle d'aujourd'hui où l'on y a rejoué, on
comprend l'intérêt de ces séances supplémentaires : vraiment profiter des gros jeux, sans la fatigue du soir, sans les bruits autour, sans la déconcentration...
Bref, cet excellent jeu a enfin su révéler son potentiel avec une partie extrêmement intéressante, riche en tensions et en stratégie.
Il faut dire que 4 joueurs est une excellente configuration pour jouer à ce jeu : on est loin du tête-à-tête tristounet de 2 joueurs ni de la longue partie à 6 joueurs où chacun n'intéragit
finalement qu'avec son ou ses voisin(s).
Partie de 4 heures, passées presque sans qu'on s'en rende compte, qui a vu la victoire des Zergs d'
Alex, pourtant pas très
subtils en stratégie et après pas mal de bourdes de leur part, face aux Protoss attentistes de
Greg, aux Terrans inquiétants
de
Corentin et aux Zergs agressifs de
Guillaume (vous
voulez que dès le premier tour il y ait des combats à Starcraft ? Facile : invitez Guillaume !)
Victoire d'Alex donc, mais, il faut le dire, grâce à une grosse boulette finale de Greg et à la clémence de Guillaume. Avouons-le.
A bientôt pour de nouvelle aventures spatiales !
Par Jeux de Meaux
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Dimanche 4 octobre 2009
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14:26
Vince a envie de tester les extensions de son très bon jeu Descent, et
on le comprend ! C'est que chaque boîte apporte son lot de nouveautés, tant sur les héros, que sur les monstres ou les règles. Mais Descent est un jeu très long... Quoi de mieux qu'une
non-officielle pour essayer ces nouveautés et se préparer à de potentielles campagnes à venir dans le club ?
Mais une campagne, c'est plusieurs donjons à la suite, et le temps nous paraissait manquer... Il a donc fallu freiner l'élan de Vince et se contenter d'un donjon de la seconde
extension, "L'Autel du désespoir". Et au vu du temps de la séance (de 20h à 5h !), nous avons bien fait !
Voici donc nos quatre aventuriers, posant fièrement à la ville avant d'élucider le mystère du donjon des elfes noirs...
Les nouvelles règles de l'extension apportent leur lot de grandes nouveautés, rendant notamment le jeu beaucoup moins simple pour les aventuriers... En effet, il leur est maintenant
interdit d'effectuer une deuxième action hors d'un ordre spécial. Finis donc les sprints, les double-attaques ou encore les déplacement+attaque. Maintenant, il faut jouer sur l'économie, et
prévoir le tour du maître du donjon pour jouer notre seconde action (ce qui peut beaucoup l'énerver, d'ailleurs !).
Nos héros ont donc du s'adapter à ces nouvelles règles, ont perdu du temps à essayer de comprendre le système des "esprits" que proposait ce donjon, se sont fait bloquer par des
pièges vicieux, et surtout par les manoeuvres machiavéliques d'un très puissant maître du donjon.
Résultat : ils se sont fait totalement déborder par les monstres au moment où (après 6 heures de jeu !) ils venaient enfin de comprendre le plan du donjon et là où ils devaient aller !
Résultat : une défaite écrasante pour les aventuriers ! Un donjon un peu décevant, mais des nouvelles règles bien concluantes pour accentuer la difficulté.
Par Jeux de Meaux
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Mardi 29 septembre 2009
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19:34
Première non-officielle de l'année 2009-2010 avec trois puis quatre joueurs.
Une partie de
L'Âge des Dieux, pas sorti depuis trop longtemps mais toujours aussi passionnant. Victoire à
Anishley, fourbe Dieu de la tromperie, à un point près !
Une partie de
Ghost Stories pour se refaire la main en mode normal, partie menée de main de maîtres, avec même un jet de dés
avec trois blancs à un moment critique, jusqu'à une grosse erreur au moment d'affronter Wu-Feng et une défaite à cause de trois tuiles hantées... Frustrant !
Par Jeux de Meaux
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