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Vendredi 26 février 2010 5 26 /02 /Fév /2010 19:28

Editions Matagot

Un jeu de Fabrice Besson

Illustré par Miguel Coimbra

2008

 

De 3 à 5 joueurs

Environ 2 heures

50 euros

http://www.trictrac.net/jeux/centre/imagerie/boites/10676_1.jpg

  Il y a des jeux de société qui misent beaucoup sur l'esthétique. Les Géants de l'île de Pâques, avec la qualité de son matériel, qualité qui pousse le vice jusqu'à différencier la posture des pions de chaque tribu (c'est un détail, mais les détails font la classe), en fait partie. Pour autant, les Géants de l'île de Pâques ne mise pas que sur son esthétique : c'est un excellent jeu, au système efficace et intelligent. Quand le plaisir de jouer s'allie au plaisir des yeux, on aurait tort de se priver !


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  Par son thème, ce jeu est très dépaysant : notre tribu doit ériger les Moaïs les plus prestigieux sur des ahus. Oui : c'est pas tous les jours qu'on s'occupe de ça. Plus les Moaïs sont grands et difficiles à tailler et transporter, plus ils sont prestigieux et plus ils rapportent de points. Plus on les érige loin de la carrière, plus ils rapportent de points aussi. Il y aura donc plusieurs stratégies possibles.

   

  Le mécanisme du jeu est, comme pour de nombreux jeux de gestion, à la fois compliqué et simple. Compliqué parce qu'on se sent submergé à l'explication des règles, simple parce qu'on comprend vite le principe. Au début de chaque tour, des Moaïs de différentes tailles sont proposés. Suit une phase d'enchères qui nous permet de les récupérer, à condition d'avoir suffisamment de tailleurs pour s'en occuper et suffisamment de marqueurs tribaux pour passer en priorité.

  Une fois nos Moaïs achetés, il faut placer ses troupes sur l'île. Chaque joueur dispose de (trop peu de) pions, capables de faire passer sur leur hexagone un Moaï de taille 1 (pour un taille2, comptez deux pions, pour un taille 3 comptez 3 pions : et oui, c'est cher !), d'un chef qui vaut 3 pions mais qui peut, en invoquant les dieux, se transformer parfois en sorcier, et d'un sorcier, donc, qui peut recruter d'autres pions, sculpter des coiffes pour nos jolies statues, réserver un ahu (geste très stratégique vers la fin de partie), couper du bois (les rondins nous permettront de déplacer plus facilement les Moaïs), ou encore récupérer des marqueurs tribaux. Beaucoup de choses à faire, qu'on ne pourra pas faire ; c'est le principe du jeu de gestion : quelle est la priorité ?

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  Trop souvent dans les jeux de gestion, les joueurs font leur petit bonhomme de chemin chacun de leur côté : ce n'est pas le cas ici. Déjà parce qu'on s'affronte tous pendant les enchères, ensuite parce que si on oublie de marquer notre statue ou notre coiffe, un autre joueur pourra nous la voler (et ça, c'est très moche), encore parce que l'ahu qu'on vise peut très bien être piqué par quelqu'un d'autre (ouh, le vilain), et enfin parce que les pions des autres joueurs vont nous aider ! En effet, on peut utiliser les pions des autres joueurs pour transporter nos moaïs à condition de leur offrir ainsi un point de victoire par pion utilisé !
  Donc, si on ne peut pas rejoindre la côte ouest depuis la carrière, on peut le faire en utilisant les autres joueurs !

  Dernière phase donc : déplacement des Maïs et coiffes sur l'île. Puis tout le monde revient derrière le paravent du joueur, sauf les statues et coiffes pas encore arrivées à destination, et une nouvelle phase d'enchères s'ouvre... Tout du moins si vous comptez acheter alors que votre précédente acquisition n'est toujours qu'à mi-chemin !

  Jeu superbe et efficace donc. Que dire de plus sinon : "Venez l'essayer !"

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Dans le club, ce jeu est possédé par Alex.
Par Jeux de Meaux - Publié dans : Ludothèque
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