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Editions Libellud
Un jeu de Jean-Louis Roubira
(Superbement) Illustré par Marie Cardouat
2008
De 3 à 6 joueurs
45 minutes
30 euros
Il est des jeux d’ambiance qui marquent. Jungle Speed, jeu d’observation et de vitesse, a su s’imposer très vite sur les tables des joueurs et des non-joueurs comme jeu d’ambiance célèbre. On aime ou on n’aime pas (dit autrement : on y est fort ou on y est nul), mais on ne peut contester son impact dans le monde du jeu. Les Loups-Garous de Thiercelieux, un peu plus tard, ont proposé un engouement similaire pour son aspect communautaire : un jeu d’ambiance pouvant être joué jusqu’à 18 (voire 28 maintenant !). Plus tard, le Time’s Up, sa culture générale mais surtout l’énergie hilarante déployée au cours de ses parties a su aussi se développer et se faire connaître jusqu’à trouver ses boîtes de toutes les couleurs dans n’importe quel magasin.
Dixit, en très peu de temps, a su prendre une place de choix dans ce panthéon des jeux d’ambiance. C’est d’abord une touchante poésie dans les illustrations qu’il propose, permettant toutes sortes d’interprétations et toutes sortes de symboliques, qui l’a fait connaître. Le mécanisme du jeu, rendant grâce à ce magnifique travail d’illustration, est très simple mais en même temps malin, et propose des parties fort sympathiques.
A chaque tour, un des joueurs sera le « conteur ». Celui-ci doit poser une des cartes de sa main face cachée sur la table, et y apposer une phrase (n’importe quoi : un titre d’œuvre, une phrase narrative, une réplique de film ou parole de chanson, même un seul mot s’il le veut). Les autres joueurs doivent tous ajouter une carte de leur main, carte qui semble correspondre à peu près, selon eux, à la phrase énoncée. On mélange ces cartes, on les révèle, et chaque joueur à l’exception du conteur doit trouver la première carte, la carte de base, celle qui a inspiré la phrase au conteur.
Là où le mécanisme est très futé, c’est que le conteur ne marquera pas de points si tous les joueurs trouvent sa carte ou si personne ne la trouve. Ainsi, le lien entre sa phrase et la carte ne doit ni être trop facile (auquel cas tout le monde trouverait) ni trop complexe (auquel cas personne ne trouverait). Les joueurs marquent des points s’ils ont trouvé la bonne carte, mais aussi, autre subtilité, s’ils ont posé une carte pour laquelle d’autres ont voté. Ca paraît négligeable mais souvent ce petit jeu de bluff où il s’agit de poser la bonne carte au bon moment est un grand pas vers la victoire.
Puis le statut de « conteur » passe au voisin, et on recommence jusqu’à ce que victoire s’ensuive.
Après si peu de temps, le jeu a déjà raflé énormément de prix, connu une extension, Dixit 2, ainsi qu’une nouvelle boîte qui peut se jouer seule, Dixit Odyssey. C’est dire le succès de ce jeu loin d’être révolutionnaire, mais qui n’en est pas moins très agréable, à condition de jouer, il faut le dire, avec des personnes qui ont à peu près le même niveau culturel que vous (mais bon, c’était déjà le cas au Time’s Up).
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