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Samedi 21 mars 2009 6 21 /03 /Mars /2009 10:22

Editions Repos Production

Un jeu d' Antoine Bauza

Illustré par Pierre Lechevalier

2008


De 1 à 4 joueurs

1h environ

40 euros



  Des excellents Chevaliers de la Table ronde à l'ardu Horreur à Arkham, les jeux coopératifs commencent à gagner leurs lettres de noblesse dans le milieu ludique. Et les sorties récentes de Ghost Stories, Pandémie et Battlestar Galactica ne viendront pas contredire la qualité de ces jeux et l'engouement des joueurs pour ce type de jeu.



  Dans Ghost Stories, quatre joueurs maximum vont donc s'épauler pour affronter les méchants esprits malins qui hantent un petit village chinois, et en particulier le terrible Wu-Feng. Pour ce faire, il faudra compter sur le pouvoir particulier dont dispose chaque joueur, sur les capacités que propose chaque tuile du village, sur une certaine dose de chance et surtout sur une grosse dose de stratégie et de communication ! Et s'il y a bien quelque chose qui marche du tonnerre dans ce jeu, c'est l'intérêt de la communication et de la concertation collective (Pandémie est également excellent sur ce point).

 Les joueurs vont jouer chacun leur tour, et chacun devra jouer deux phases : globalement une phase de mal, traditionnelle des coopératifs, et une phase de bien. Lors de la phase de mal, un nouveau fantôme vient s'ajouter autour du village, sur la plaque d'un des joueurs : si la plaque d'un joueur est pleine, il perd des points de vie, appelés "Qi" (que certains diront "Chi" et d'autres "Qi" lors de débats immanquables et fatigants). Le fantôme peut être plus ou moins fort et peut être de différentes sortes : hanteur, auquel cas il retourne et rend inactive une tuile village tous les deux tours (la partie est perdue à trois ou quatre tuiles retournées selon le niveau de difficulté choisi) ; tourmenteur, auquel cas le joueur doit lancer un dé malédiction à chaque tour pour déterminer un élément négatif qui vient s'ajouter ; ou encore gros bourrin méchant sans autre capacité particulière, mais difficile à déloger.
Quant à la phase de bien, elle consiste à se déplacer puis soit demander l'aide d'un villageois soit tenter d'exorciser un ou plusieurs fantômes à partir d'une tuile village. L'aide du villageois peut permettre entre autres d'expulser un fantôme contre un point de vie (la sorcière), de rendre tous les fantômes d'une couleur plus faibles (le cercle de prière), de récupérer des jetons tao (l'herboriste), de résusciter des joueurs morts (le cimetière) ou encore de prévenir l'arrivée des prochains fantômes grâce aux bouddhas. Quant à l'exorcisme, il se passe de la manière suivante : on lance trois dés, et si l'on obtient assez de couleurs pour exorciser ce fantôme, il est renvoyé dans son au-delà lointain. Les jetons tao pourront venir compléter le jé de dé comme d'autres couleurs, et c'est très souvent indispensable.

  La phase de bien de chaque joueur étant donc très limitée, tout va se jouer dans une stratégie efficace quant à plusieurs éléments : l'utilisation des pouvoirs et des tuiles villageois, le placement des fantômes et le positionnement des joueurs après chaque tour pour qu'au tour prochain ils puissent faire quelque chose d'intéressant, la gestion de la priorité de danger que représente chaque fantôme, et j'en passe. Sans oublier le yin-yang, avantage que chaque joueur a, lui permettant quelques actions spéciales. Enfin, le sacrifice sera très souvent nécessaire et est une stratégie à part entière.

  Dix fantômes avant la fin, Wu-Feng arrive et il faut qu'il ait été exorcisé avant que la pile des fantômes soit épuisée. Mais le voir arriver est déjà un grand honneur, puisqu'il arrive souvent que les fantômes nous débordent avant même qu'il ne pointe le bout de son nez !



  Ghost Stories est, il faut le dire, un jeu extrêmement difficile. Selon certains, il s'agirait même d'un jeu pour masochistes confirmés. Mais il faut le voir comme un casse-tête, un problème à résoudre pour amateurs d'énigmes, un jeu sur lequel on perdra à coup sûr les premières parties mais sur lequel on fera peu à peu ses armes jusqu'à affronter Wu-Feng, puis jusqu'à l'abattre. Il ne restera alors plus qu'à passer à une difficulté supérieure, avec notamment plusieurs Wu-Feng dans le tas de cartes...

  Malgré un mécanisme répétitif donc (piocher des fantômes, affronter des fantômes), aucune partie de Ghost Stories ne se ressemble : entre les pouvoirs des joueurs, la disposition du village, l'ordre d'arrivée des fantômes ou encore l'identité (secrète) de Wu-Feng, le mode de difficulté choisi, les configurations sont très nombreuses. Autre grande qualité du jeu : l'ambiance. L'environnement film de kung-fu et fantastique asiatique est totalement respecté et l'esthétique du jeu nous fait jouer avec un plaisir de gosse. De plus, la submersion des taoïstes par les fantômes de plus en plus nombreux se fait réellement sentir et l'on stresse vraiment de plus en plus en voyant les plateaux pleins : bref, il s'agit d'un jeu totalement immersif, où l'on essaie comme un héros de ce genre de films de résister face à une menace invulnérable.

  Enfin, autre grande qualité de ce très bon jeu : la capacité de jouer de 1 à 4. Nous préférerons une configuration à quatre joueurs où chaque plateau est géré par un joueur, mais la possibilité de jouer à moins est un gros plus. Quant à la variante solo, elle est de très bonne facture et se joue avec bonheur.
  Dommage donc que la difficulté du jeu l'empêche de se placer comme un jeu facilement accessible comme le sont les Chevaliers de la Table ronde, mais entre joueurs confirmés et impliqués, on souffre ensemble et on en est heureux.



  Ce jeu fait partie des jeux appartenant au club Jeux de Meaux.
Apolline, Caroline, Alex et Greg ont réalisé la meilleure partie avec un score de +27.

Par Jeux de Meaux - Publié dans : Ludothèque
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