Jeux de Meaux




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Dimanche 12 février 2012 7 12 /02 /Fév /2012 12:30

Un beau 7 décembre 2007, Jeux de Meaux naquit (ou "naissa" selon mes élèves). Il était issu de la volonté de deux potes de pouvoir jouer quand ils le voulaient, parce que bon à l'époque tout le monde vivait chez papa et maman et du coup c'était pas forcément simple d'accueillir les amis autour d'une bonne partie. Les premières soirées n'étaient pas très peuplées (on s'y retrouvait à 8 si je me souviens bien), puis petit à petit des gens sont venus, des gens sont revenus, des gens ont amené d'autres gens qui eux-même ont amené d'autres gens qui eux-mêmes ont... Bref, au final, beaucoup de rencontres et comme on dit hélas trop à la télévision pour n'importe quoi : "une belle aventure humaine".

 

Au fil du temps, les modalités changèrent ; une petite adhésion de 10 euros nous a permis de dévouvrir notamment aux frais du club Dixit, Objets Trouvés, Ghost Stories, Excape, Bluff Party, Loups-Garous le Village, 7 Wonders, Le Donjon de Naheulbeuk ou encore Skull and Roses. Un troisième larron rejoignit les deux animateurs, Vince ; c'était alors le temps des projets bordéliques comme les Grades (rappelez-vous, on notait tous nos scores après les parties pour élire à la fin de l'année le meilleur sur chaque jeu...), le Championnat National du Monde du Jeu de Meaux, la Dungeon Twister Cup (ou DTC...), ou encore les cadeaux offerts à la fin de l'année.

 

Et puis après, ça a été un peu compliqué. Arthur, occupé à d'autres choses, abandonna l'organisation du club. Moi-même, fort occupé par le boulot, essayais tant bien que mal de continuer à tenir le club pour qu'on continue à se rassembler.

 

Et puis, le club mourut officiellement (ou "moura" selon mes élèves). Mais Christophe, fraîchement arrivé parmi nous ne pouvait se résoudre à le voir disparaître et grâce à lui le club ressuscita (ou "résurrectionna"selon mes élèves). Les modalités changèrent une nouvelle fois, changement de disponiblités oblige, pour des séances le samedi après-midi. Un peu moins fréquentées que les années précédentes du fait du créneau, les séances nous ont permis de passer d'excellents moments et de rencontrer beaucoup de joueurs toujours présents à nos côtés !

 

Christophe fatigué à la fin de l'année, ne voulut pas reprendre le flambeau (on ne se rend pas compte, mais c'est crevant l'organisation d'un club...) et je ne pouvais pas le reprendre non-plus dans de bonnes conditions. Du coup, pour la deuxième fois, le club mourut.

 

Et puis, en début de cette année scolaire, grâce à l'amélioration de mon emploi du temps et sous les assauts de tous ceux à qui le club manquait, je décidai de reprendre les séances dans les conditions actuelles que vous connaissez bien.

 

Deuxième résurrection donc, ce qui me fait dire que, quand même, Jésus était un petit joueur.

 

Puis voilà que mon projet final se concrétise enfin : je vais enfin pouvoir avoir la grande maison et la grande salle de jeux prévue en son sein et dont je rêvais depuis longtemps. Une salle où les jeux seront stockés et pas abimés à force d'être baladés de droite à gauche, une salle où nous pourrons être chez moi (et un peu chez vous aussi ;) ), et non dans les locaux pas toujours accueillants de la MJC et dans des conditions parfois assez fatiguantes, une salle où on pourra boire des bières en jouant, écouter la BO de Battlestar Galactica quand on joue au jeu éponyme, une salle où on pourra jouer au Molky ailleurs que sur un parking la nuit, une salle où on pourra dormir sur place au lieu de courir attraper le dernier train en milieu de partie.

En somme les raisons de départ du club ne sont plus : le lieu pour jouer est là, spacieux et disponible. Et, heureusement, papa et maman n'y sont pas, cette fois !

 

Donc la séance du 9 mars prochain sera la dernière officielle. Je sais, avec toutes ces morts consécutives vous avez  du mal à me croire, et vous avez bien raison car la MJC nous ouvrira bien évidemment ses portes de temps en temps pour des grosses soirées où nous pourrons nous rassembler à plus de 20 personnes comme en ce moment. Mais les séances officielles mensuelles disparaîtront au profit de parties organisées plus régulièrement chez moi.

 

Je sais que je n'avais pas à me justifier, mais je sais aussi que beaucoup d'entre vous sont un peu déçus de l'arrêt du club donc je voulais les rassurer et m'expliquer. Après, si un repreneur se présente pour tenir des séances régulières, je serai ravi de lui confier les clés de l'armoire et de venir de temps en temps aux séances !

 

En tout cas, écrire cet historique m'a remis beaucoup de souvenirs en tête... c'était quand même vachement bien ! Une belle aventure humaine, une vraie, qui m'a montré personnellement qu'il est hors de question de me passer du plaisir de jouer avec des amis, et que les gens qui pensent que "quand même, le jeu, c'est pas sérieux, Alex, à un moment faut passer à autre chose" n'ont sûrement pas pour devise, eux, les paroles de Brel :

"Et finalement, finalement, il nous fallut bien du talent pour être vieux sans être adultes".

 

Ludiquement,

Alex

Par Jeux de Meaux - Publié dans : Annonces
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Samedi 11 février 2012 6 11 /02 /Fév /2012 12:47

Pour moi, cette soirée de février était un peu une soirée "Résurrection" avec une envie de ressortir plein de jeux un peu oubliés dans l'armoire avant qu'ils ne partent officiellement... Oui parce que bon en fait c'était l'avant-dernière des soirées officielles, après les jeux partiront dans une grande maison où ils seront bien accueillis et bien entretenus. Mais cela sera l'objet d'un prochain article !

 

Premier dépoussiérage : Shazamm, affrontement entre deux sorciers qui se balancent un mur de feu sur la tronche sur un pont de bois. Ouép.

 

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Pendant ce temps, de courageux chevaliers affrontent les terribles forces qui menacent Camelot aux Chevaliers de la table ronde.

 

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Mr Jack tente de s'échapper du quartier face à l'inspecteur acharné !

 

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On joue à 7 Wonders sur une table beaucoup trop petite.

 

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Après un Time's Up ! pendant lequel Tof développera une tendance à la skyzophrénie, les Kraktoniens débarquent sur Terre à Cosmic Attack et mettent le bazar dans la salle de théâtre...

 

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Des Aventuriers essaient de mettre à jour les mystères de la Pyramide d'Horus, les Naufragés du Titanic (résurrection : trop peu essayé !) se sautent à la gorge de façon plus ou moins directe, plus ou moins fourbe, les hommes préhistoriques lancent une élection à Ouga Bouga, et j'ai même cru voir une boîte de Sandwich sortir à un moment.

 

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Dérapages et virages serrés à Snow Tails.

 

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Dérive des continents à Ciao Dino, grand frère méconnu d'Evo.

 

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On joue à 7 Wonders sur une table enfin assez grande.

 

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Enfin, pour finir le dépoussiérage, deux réceptions de Petits Meurtres entre amis, une première où les tueurs ont vite été démasqués et une seconde où ils ont réussi à ne jamais être soupçonnés.

 

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La prochaine soirée aura normalement lieu le vendredi 9 mars et ce sera la dernière soirée régulière. Encore une fois, cf article suivant qui paraîtra bientôt...

Ne manquez pas la dernière !

 

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Par Jeux de Meaux - Publié dans : Souvenirs
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Samedi 7 janvier 2012 6 07 /01 /Jan /2012 14:22

Pour cette première séance de la nouvelle année, nous avons presque réveillonné finalement... Nous étions nombreux (plus de 25 joueurs !), nous nous sommes bien amusés et les derniers survivants ont fini à 5h30 du matin, ce qui constitue un record (pas forcément à réitérer, mais un record quand même...).

 

Les photos sont super floues mais merci à ceux qui ont fait semblant de ne pas s'ennuyer dessus, pour une fois !

 

Au début de la soirée, on a prononcé des discours préhistoriques à Ouga Bouga, on a préparé des Sandwiches pas toujours très appétissants (et non je ne goûterai pas ce fameux choucroute - beurre de cacahuète !), on a fait beaucoup trop de croix à Escape ou encore on a basculé dans le monde poétique de Dixit pour la joyeuse troupe amenée par Yoan !

 

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On est deux fois devenus artistes à Objets Trouvés.

 

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Des Aventuriers ont cherché les faveurs des dieux égyptiens dans la Pyramide d'Horus.

 

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Des contrebandiers ont fait du marché noir jusqu'à s'acheter des principautés, carrément.

 

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Des alliances se sont faites et défaites à Zombies.

 

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On a rangé les touristes dans le Tokyo Train, puis on a fait deux parties de Time's Up ! bien enjouées, une avec les cartes de base et une avec la version Académy.

 

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On a réessayé la variante de l'immunité aux Loups-Garous, mais ça a été un peu le bordel.

 

Des dinosaures ont essayé de survivre dans l'adversité à Evo.

 

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On a réessayé Olympos et Tof nous a encore mis la misère, puis on a essayé les deux premiers modules de l'extension de Cyclades, nous laissant l'occasion de rencontrer les charmantes troupes de mort-vivants de Hadès.

 

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Puis après, il était quand même 5h30 du matin, donc, presque l'heure du petit déj...

 

Merci à tous ceux qui sont venus souhaiter leurs voeux et qui sont venus passer du bon temps par chez nous !

 

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La prochaine séance aura lieu le 3 ou le 10 février, sous réserve de confirmation, une sortie scolaire se glissant dans le début du mois...

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Samedi 17 décembre 2011 6 17 /12 /Déc /2011 11:26

Editions Matagot

 

Un jeu de Ludovic Maublanc et Bruno Cathala

 

Illustré par Miguel Coimbra

 

2009

 

 

De 2 à 5 joueurs

 

de 1h30 à 2h

 

49 euros

 

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  Il existe des jeux qui n'ont rien pour nous plaire en apparence : matériel trop pauvre et laid, mécanismes sans grand  intérêt, thème trop abstrait, plaisir ludique assez absent car camouflé par des règles beaucoup trop compliquées, etc.

  Disons-le tout de suite : Cyclades n'est pas de ces jeux !

 

  Ce jeu nous propose en effet un mélange de mécanismes et de genres très intéressant et très riche. Pour gagner, il faut deux métropoles, mais la manière de les acquérir diffère : on peut, règle de base, construire un à un les bâtiments nécessaires à la métropole (chacun apportera un avantage, sauf l'université qui, très logiquement, ne servira à rien...), dans un jeu de développement ; on peut, pour les opportunistes, développer sa puissance militaire pour conquérir les bâtiments ou métropoles des autres ; enfin on peut, pour les plus discrets, recruter tranquilement les philosophes qui permettront, réunis en boys-bands de quatre, de créer une métropole directement.

 

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  Difficile donc de classer ce jeu, entre la conquête, le développement et la stratégie. Ajoutons-y une pointe d'enchères car les actions que l'on pourra faire à notre tour dépendront du Dieu que nous avons choisi d'honorer. Par un ingénieux système d'enchères, qui inspirera la deuxième version d'Evo, il faudra donc savoir débourser les sous nécessaires aux faveurs d'un Dieu, sans être délogé par quelqu'un d'autre car cela nous obligerait à choisir un autre Dieu... à moins d'être à nouveau délogé de cet autre Dieu !

 

  Zeus nous permet (pour les habitués des jeux de gestion) d'avoir des réductions sur nos prochaines enchères, Athéna nous procure ces fameux philosophes, Poséïdon développe notre puissance navale (ou nous protège des navires agressifs environnants !) et autorise à attaquer les ennemis sur la mer, enfin Arès enrichit notre force militaire sur terre et nous permet d'attaquer une île à condition d'avoir une ligne de navires jusqu'à elle. La conquête n'est donc pas si évidente que cela car il faut que nos navires soient bien positionnés (et il faut savoir que les combats se résolvent avec un dé spécial qui laisse quand même l'avantage à la puissance numérique mais qui peut parfois causer des résultats inattendus). De plus, chaque action coûte de l'argent, le même qui nous servait à acquérir les faveurs des Dieux, donc la gestion de nos revenus sera le nerf de la guerre.

  Pour finir sur les Dieux, un joueur bredouille pourra gratuitement honorer Apollon, qui nous fait passer notre tour mais augmente nos revenus (bonne technique pour économiser et remporter ce qu'on veut à un prochain tour !).

 

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  Mais ce n'est encore pas tout... Car les Dieux sont toujours disposés d'une façon différente à chaque tour, et de cette position dépend l'ordre de jeu et l'ordre d'enchères du tour suivant... Ajoutons à cela que le premier joueur a l'avantage de pouvoir faire appel aux créatures mythologiques, et... Ah oui, parce qu'il y a aussi des créatures mythologiques ! Et celles-ci, que l'on néglige à tort dans la première partie, peuvent considérablement tout renverser car peuvent par exemple permettre d'attaquer sans Arès et sans chaîne de navires, ou de voler le philosophe qui nous manquait, ou encore de voler la moitié de l'argent d'un adversaire, etc.

 

  Bref, l'article est long mais le jeu est riche donc le mérite. D'ailleurs, contrairement aux jeux de gestion où il faut penser à tout dès le premier tour sous peine d'en pâtir pendant 3 heures, les actions limitées que l'on peut faire selon le Dieu choisi entraînent des tours plutôt rapides, même s'il faudra justement bien réfléchir aux actions dont on a besoin en priorité. Ou, en fin de partie, aux actions qui ne nous intéressent pas forcément mais qu'on ne peut décemment laisser à l'adversaire...

 

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  Et puis, pour certains, dont moi, ça veut dire beaucoup : le matériel est juste, juste, somptueux, avec de belles figurines et des troupes différentes selon la couleur (comme Les Géants de l'île de Pâques, du même éditeur).

  Maintenant, chers lecteurs, si vous n'êtes pas convaincus, je ne sais plus quoi faire...

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Samedi 17 décembre 2011 6 17 /12 /Déc /2011 10:58

La séance de début décembre ayant dû être annulée, elle a été rattrapée ce samedi 16 dans la bonne humeur et l'entrée en vacances pour ces saloperies de fonctionnaires qui composent quand même une bonne majorité dans ce club.

 

Durant cette soirée, les moines Taoïstes ont sauvé le village des fantômes en difficulté Apolline...

 

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...Céline a encore fait gagner son équipe de contrebandiers,...

 

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...on a préparé et goûté des Sandwichs parfois vraiment dégueulasses,...

 

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...des nouveaux nains ont découvert la joie de saboter,...

 

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...on a évité les vaches à Six qui prend,...

 

...on a fui à Excape,...

 

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...on a cherché les symboles à Dobble,...

 

...on a joué aux Loups-Garous avec la variante Anishley et la variante bourreau (ou comment finir une partie par un Chifoumi),...

 

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...et enfin Tof a vite compris la stratégie d'Olympos !

 

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La prochaine soirée aura lieu le 6 janvier 2012, oui 2012 !, alors à l'année prochaine pour de nouvelles aventures !

 

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Samedi 12 novembre 2011 6 12 /11 /Nov /2011 11:22

Editions Libellud

Un jeu de Jean-Louis Roubira

(Superbement) Illustré par Marie Cardouat

2008

 

De 3 à 6 joueurs

45 minutes

30 euros

 

http://www.trictrac.net/jeux/centre/imagerie/boites/10772_1.jpg

 

Il est des jeux d’ambiance qui marquent. Jungle Speed, jeu d’observation et de vitesse, a su s’imposer très vite sur les tables des joueurs et des non-joueurs comme jeu d’ambiance célèbre. On aime ou on n’aime pas (dit autrement : on y est fort ou on y est nul), mais on ne peut contester son impact dans le monde du jeu. Les Loups-Garous de Thiercelieux, un peu plus tard, ont proposé un engouement similaire pour son aspect communautaire : un jeu d’ambiance pouvant être joué jusqu’à 18 (voire 28 maintenant !). Plus tard, le Time’s Up, sa culture générale mais surtout l’énergie hilarante déployée au cours de ses parties a su aussi se développer et se faire connaître jusqu’à trouver ses boîtes de toutes les couleurs dans n’importe quel magasin.

 

Dixit, en très peu de temps, a su prendre une place de choix dans ce panthéon des jeux d’ambiance. C’est d’abord une touchante poésie dans les illustrations qu’il propose, permettant toutes sortes d’interprétations et toutes sortes de symboliques, qui l’a fait connaître. Le mécanisme du jeu, rendant grâce à ce magnifique travail d’illustration, est très simple mais en même temps malin, et propose des parties fort sympathiques.

 

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A chaque tour, un des joueurs sera le « conteur ». Celui-ci doit poser une des cartes de sa main face cachée sur la table, et y apposer une phrase (n’importe quoi : un titre d’œuvre, une phrase narrative, une réplique de film ou parole de chanson, même un seul mot s’il le veut). Les autres joueurs doivent tous ajouter une carte de leur main, carte qui semble correspondre à peu près, selon eux, à la phrase énoncée. On mélange ces cartes, on les révèle, et chaque joueur à l’exception du conteur doit trouver la première carte, la carte de base, celle qui a inspiré la phrase au conteur.

 

Là où le mécanisme est très futé, c’est que le conteur ne marquera pas de points si tous les joueurs trouvent sa carte ou si personne ne la trouve. Ainsi, le lien entre sa phrase et la carte ne doit ni être trop facile (auquel cas tout le monde trouverait) ni trop complexe (auquel cas personne ne trouverait). Les joueurs marquent des points s’ils ont trouvé la bonne carte, mais aussi, autre subtilité, s’ils ont posé une carte pour laquelle d’autres ont voté. Ca paraît négligeable mais souvent ce petit jeu de bluff où il s’agit de poser la bonne carte au bon moment est un grand pas vers la victoire.

 

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Puis le statut de « conteur » passe au voisin, et on recommence jusqu’à ce que victoire s’ensuive.

Après si peu de temps, le jeu a déjà raflé énormément de prix, connu une extension, Dixit 2, ainsi qu’une nouvelle boîte qui peut se jouer seule, Dixit Odyssey. C’est dire le succès de ce jeu loin d’être révolutionnaire, mais qui n’en est pas moins très agréable, à condition de jouer, il faut le dire, avec des personnes qui ont à peu près le même niveau culturel que vous (mais bon, c’était déjà le cas au Time’s Up).

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Mercredi 9 novembre 2011 3 09 /11 /Nov /2011 15:03

Evo

Editions Asmodée / Jeux Descartes

Un jeu de Philippe Keyaerts

Illustré par Stéphane Poinsot et Stéphane Gantiez

2011

 

De 2 à 5 joueurs (mais on déconseille vivement à 2...)

Environ 1h30

45 euros

 

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Il était une fois, dans une jolie uchronie, des dinosaures dressés par des tribus humaines. Dans une belle relation symbiotique, les dinosaures procuraient aux hommes sécurité et secours, tandis que les humains offraient aux dinosaures leurs talents de généticiens. Mais tout ça c'était avant le drame... La fameuse météorite.

 

Evo est un beau jeu, déjà, il faut le dire, qui nous propose de faire évoluer de gentils sauriens afin de les faire survivre. En effet, le plateau représente un continent divisé en 4 types de terrains ; à chaque tour une roue du climat assez astucieuse nous montrera les zones dans lesquelles nos dinosaures peuvent survivre ou non. A nous ensuite de faire migrer nos bêtes et d'en faire naître de nouvelles. A la fin de chaque tour, on gagne autant de points de victoire que nous avons de dinosaures survivants.

 

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Mais c'est loin d'être tout car à chaque tour seront mis aux enchères des gènes. Oui, les généticiens interviendront pour rendre les dinosaures plus résistants au climat, par exemple, ou encore plus mobiles, ou plus fertiles. Si nous commençons donc avec les mêmes dinosaures, ceux-ci vont au fur et à mesure se différencier selon les choix du joueur. Ils pourront même devenir plus agressifs, car le gène "corne" permettra d'attaquer avec un peu plus de chance de réussite les adversaires, car, et l'on reconnaît là la touche du papa de Smallworld, le monde est clairement trop petit pour tous.

 

Ces gènes s'achètent aux enchères, donc, avec nos points de mutation : ceux donnés à la fin de chaque tour. A nous de rentabiliser nos achats donc car c'est avec nos points de victoire que nous les paierons ! Très bonne idée empruntée à Cyclades, les enchères sont très vives car le moindre pion délogé par un autre doit forcément se replacer sur un autre gène, obligeant parfois à des stratégies de bluff ou de en-fait-je-me-place-sur-un-truc-qui-m'intéresse-pas-pour-en-être-délogé-et-revenir-au-gène-que-je-veux.

 

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Evidemment, la distribution de gènes à chaque tour (il existe 12 gènes uniques plus ou moins puissants qui changeront pas mal la donne, mention spéciale aux "Bébés tueurs", idée très drôle mais pas tant que ça  quand l'adversaire l'a) et les combats au dé rajoutent pas mal de hasard qui peut rebuter les plus stratèges. En même temps, survivre et prévoir la fin du monde, c'est un peu voué au hasard aussi, non ?

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Réédition d'un ancien jeu introuvable, ce nouvel Evo, plus sérieux et beaucoup plus esthétique, est une vraie réussite et un vrai plaisir ludique. En plus, il y a des dinosaures, quand même, alors difficile d'y résister.

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Samedi 5 novembre 2011 6 05 /11 /Nov /2011 13:32

Une séance par mois, c'est pas beaucoup. Vous semblez l'avoir compris puisque nous étions 24 à nous retrouver pour cette deuxième séance de la saison ! Une séance qui a été l'occasion de ressortir certains grands classiques ainsi que de dépoussiérer certains jeux pas sortis depuis longtemps.

 

Beaucoup de jeux joués, et comme d'habitude je dois en oublier pas mal : Camelot, Dominion, Timeline, Pandémie en mode de difficulté maximale (bande de oufs !), plusieurs parties d'Objets Trouvés, plusieurs parties de Dixit qui a beaucoup plu, du bon vieux (ou bon jeune ?) Seven Wonders (très belle partie puisque j'ai gagné...), Cargo noir, une partie mouvementée du Donjon de Naheulbeuk, Tokyo Train, le maintenant traditionnel Skull ans Roses, les habituels Time's Up ! et les Loups-Garous cette fois-ci en petit comité, Evo, Excape, The Adventurers : la Pyramide d'Horus, Six qui prend, Robin des Bois, et je suis certain d'en oublier plein... Mais à vrai dire, ce qu'il faut retenir, c'est que c'était bien sympa et que cette saison démarre très bien.

Merci à tous ceux qui étaient là, et bises à ceux qui n'étaient pas là en espérant que ce sera pour la prochaine ! Cette fameuse prochaine, si j'en crois le planning du blog (comme c'est bien fait quand même...), aura lieu le vendredi 2 décembre, à dans un mois donc !

Avant le traditionnel petit bilan photo moche et flou (mais on fait ce qu'on peut), je reviens sur un petit point dont j'ai un peu parlé avec certains : en dehors du club mensuel, plusieurs parties seront programmées (ou ont déjà été programmées) pour certains jeux précis, généralement des jeux un peu plus gros que ce à quoi on joue au club, du genre Cyclades par exemple. Consultez bien vos mails pour les annonces de ces parties, et n'hésitez pas à proposer vous-mêmes des parties en dehors des séances officielles, que ce soit chez vous ou à la MJC (qui nous prêtera volontiers la salle), je relaierai l'information s'il le faut. Je vais essayer de me remettre à écrire des articles sur les jeux dont nous disposons pour vous les présenter afin que vous puissiez savoir ce qui vous intéresse ou non (cf les 14 articles de la catégorie Ludothèque).

 

Sur ce, photos moches !

 

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(Petit jeu : saurez-vous retrouver la star "doctorante en histoire" cachée dans cette soirée ?)

 

A la prochaine !

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Dimanche 9 octobre 2011 7 09 /10 /Oct /2011 11:06

La reprise de Jeux de Meaux le vendredi soir était un évènement, et il semble que vous l'ayez compris puisque nous étions 24 à nous retrouver dans les locaux de la MJC ! Bienvenue aux nouveaux que nous espérons revoir, ouaaaaiiiiissss aux anciens retrouvés avec plaisir après plus ou moins d'absence et booooouuuuuuhhhhh aux absents aux prétextes fallacieux.

 

Première séance riche et chargée, qui s'est terminée à 5h du matin (en même temps ça m'apprendra à mettre 5h en heure de fin sur les évènements facebook...) pour les derniers survivants.

 

Ont été joués, et j'en oublie très probablement : Tumblin'Dice (Oui, Raph était là !), le nouvel opus de The Adventurers, cette fois-ci dans la Pyramide d'Horus, Casse-toi pauvre con, Skull and Roses, Six qui prend, la nouvelle version d'Evo, 7 wonders, le Fictionnaire, Ghost Stories, Dragon, Timeline, Du Balai ! dépoussiéré pour l'occasion, et j'en oublie forcément plein.

 

Dans la salle du bas, évidemment, on a profité du nombre pour deux parties de Loups-Garous, menées par Mat et Pierrick que l'on remercie bien ! La première partie comptait 18 villageois quand même et fut riche en évènements... On aurait difficilement pu mieux fêter les 10 ans de ce jeu légendaire.

 

Quelques photos floues, mais bon c'était quand même mieux en vrai :

 

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La prochaine séance aura lieu le vendredi 4 novembre à partir de 20h ! A très vite !

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Mercredi 14 septembre 2011 3 14 /09 /Sep /2011 18:26

Youhou ?

Salut ?

Y'a quelqu'un ?

C'est où la lumière déjà ? Purée, il y a de ces toiles d'araignée ici... Va falloir dépoussiérer un peu...

Bon...

1 2 1 2 test, le blog a l'air de fonctionner encore. Dernier article lundi 12 juillet 2010... Et beh, ça date tout ça.

Allez, lançons-nous !

...

 

 

 

Chers tous,


Je viens en ces lieux avec une grande nouvelle ! Contre toute attente et malgré les prédictions faites par le calendrier maya, Nostradamus et moi-même, je suis heureux de vous annoncer que le club Jeux de Meaux va finalement rouvrir ces portes cette année !

 

Après une saison dirigée par Krystof, que l'on remercie bien fort, je me suis finalement décidé à reprendre le flambeau ! Les modalités vont un peu changer parce que je n'ai plus autant le temps et l'envie de m'investir qu'avant et parce que contrairement aux premières années du club je serai seul aux commandes, mais tout devrait se passer pour le mieux du monde !

 

Changement d'organisation donc : les séances, revenues le vendredi soir seront désormais mensuelles !

Oui, bon j'en vois froncer les sourcils et grogner légèrement, je vous entends dire "une fois par mois c'est pas beaucoup quand même" mais on sait tous qu'on n'est pas forcément aussi disponibles qu'avant. Et puis avec une séance par mois, ça serait con de la rater, alors c'est l'occasion de s'y retrouver nombreux à chaque fois !

S'ajouteront à ces séances régulières des séances spéciales selon les disponibilités des joueurs ! Elles pourront notamment se dérouler le samedi car le vendredi n'arrange pas forcément tout le monde.

De plus, vous me connaissez, tout cela n'empêche pas que j'organise quelques parties de jeux précis de temps à autres, chez moi ou à la MJC...

 

Bref, vous pouvez consulter la nouvelle page Planning, mise à jour et sur laquelle les séances sont prévues jusqu'à... juin 2012 ! L'occasion de s'organiser, donc.

Vous y apprendrez notamment que la première séance aura lieu le vendredi 7 octobre, à partir de 20h.

Il est aussi question que j'organise une partie pour les volontaires disponibles le vendredi 30 septembre...

 

Pour le tarif, le tout n'est pas encore fixé, il s'agira probablement d'une inscription totalement gratuite !

 

Vous aurez toutes les infos nécessaires et les rappels des séances à venir en mail (si j'ai votre mail...), sur facebook (si vous êtes inscrits au groupe Jeux de Meaux) et enfin ici-même sur le blog car...

 

Je déclare officiellement le blog rouvert !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

 

A bientôt !

alex

Par Jeux de Meaux - Publié dans : Annonces
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