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Samedi 7 novembre 2009

Une soirée clairement sous le signe du Village des Loups-Garous, extension du jeu collectif devenu traditionnel au club, et que nous avons donc achetée pour le club. Quatre parties riches en tension, en rebondissements et en intrigues prouvent l'excellent ressenti : cette nouvelle version du jeu efface certains défauts du jeu et lui rajoute beaucoup de choses, pour une immersion et un intérêt bien plus efficaces !




Mais tout d'abord, deux jeux de cartes. Un pas sorti depuis longtemps mais toujours passionnant, Iliade, ou la lutte acharnée pleine de manigances, de trahisons, de coalitions, de doutes et de stratégie entre cinq seigneurs de guerre. C'est Alex qui remporte la (longue) partie en récupérant la belle Hélène, après avoir essayé de ne s'attirer la haine de personne.



De l'autre côté de la salle, l'initiative était bonne : réunir tous les joueurs restants autour d'un sympathique Munchkin ! Oui mais c'est sans compter sur le fait que ce jeu tourne plutôt difficilement à huit joueurs, si encore ils s'avèrent disciplinés... Victoire de Sarah avec coalition de ceux qui trouvaient que le jeu s'éternisait !



Ce fut ensuite le moment d'essayer l'extension de Loups-Garous, dans laquelle les joueurs occupent dorénavant différents batiments et rôles dans le village, connus de tous. Comptons par exemple l'institutrice, capable de punir deux personnes à chaque tour, les empêchant de voter, le tavernier, immunisé au vote du village et aux attaques des loups-garous car bon copain avec tout le monde, mais perdant son pouvoir dès qu'il commence à colporter trop de ragots, ou encore le barbier, capable de tuer un joueur une fois par partie, pour être félicité s'il s'agit d'un loup-garou ou exécuté s'il s'agit d'un villageois... Avec tout cela, beaucoup de combinaisons possibles, telles que le loup-garou tavernier, très puissant, la voyante corbeau ou barbier, le loup-garou confesseur... Combinaisons dont nous avons pu tester quelques cas dans nos quatre parties, toutes riches en interrogations et en stratégie.
Ajoutez à cela quelques nouveaux rôles également, parmi lesquels le loup-garou blanc, qui veut être le dernier survivant restant : quand les loups-garous en viennent à se soupçonner entre eux, ça devient vraiment tendu.



Bref, très bonne soirée, concentrée autour d'un seul jeu mais vraiment intéressante ! 

La prochaine soirée aura lieu le 20 novembre 2009.

A bientôt !

Par Jeux de Meaux - Publié dans : Souvenirs
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Vendredi 30 octobre 2009

Petite séance non officielle pour ressortir Starcraft et le tester en équipes : Alex en Zerg et Guillaume en Terran contre Mat en Terran et Arthur en Zerg.

Partie très stratégique, très intéressante et curieusement très rapide (tout du moins par rapport à d'habitude !) voyant la victoire de Guillaume et Alex après un coup stratégique bloquant totalement l'adversaire.
Une variante du jeu vraiment efficace, qui ajoute en stratégie et accélère la partie.



Et puisqu'il restait du temps par rapport aux prévisions, un dépoussiérage de Pandémie en difficulté maximum : trop ambitieux, évidemment, mais une belle partie néanmoins et une défaite à peu de choses.



La prochaine non-officielle sera probablement autour d'un Marvel Heroes : si vous êtes intéressés, faites-nous signe !

Par Jeux de Meaux - Publié dans : Non-officielles
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Mardi 27 octobre 2009
Si l'on compare la soirée spéciale "Nuit blanche" où l'on avait testé le jeu Starcraft et la non-officielle d'aujourd'hui où l'on y a rejoué, on comprend l'intérêt de ces séances supplémentaires : vraiment profiter des gros jeux, sans la fatigue du soir, sans les bruits autour, sans la déconcentration...



Bref, cet excellent jeu a enfin su révéler son potentiel avec une partie extrêmement intéressante, riche en tensions et en stratégie.
Il faut dire que 4 joueurs est une excellente configuration pour jouer à ce jeu : on est loin du tête-à-tête tristounet de 2 joueurs ni de la longue partie à 6 joueurs où chacun n'intéragit finalement qu'avec son ou ses voisin(s).

Partie de 4 heures, passées presque sans qu'on s'en rende compte, qui a vu la victoire des Zergs d'Alex, pourtant pas très subtils en stratégie et après pas mal de bourdes de leur part, face aux Protoss attentistes de Greg, aux Terrans inquiétants de Corentin et aux Zergs agressifs de Guillaume (vous voulez que dès le premier tour il y ait des combats à Starcraft ? Facile : invitez Guillaume !)



Victoire d'Alex donc, mais, il faut le dire, grâce à une grosse boulette finale de Greg et à la clémence de Guillaume. Avouons-le.

A bientôt pour de nouvelle aventures spatiales !
Par Jeux de Meaux - Publié dans : Non-officielles
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Samedi 24 octobre 2009

17 joueurs pour cette séance d'ouverture des vacances !

Trois parties d'essai du nouveau jeu Carpathes, le jeu de cartes sur les vampires qui a plus ou moins convaincu.



Première partie au club de la Taverne de la crypte de Vince, mélange efficace d'humour et de stratégie.

Une partie d'Excape gagnée par Morgane, et un Camelot gagné par Mat.



Un Star-Munchkin (tiens, ça faisait longtemps).


 


Deux Loups-Garous en attendant l'extension, avec quelques nouveautés plus ou moins réussies.


 


Un burger quiz totalement pas équitable où Pierrick a imposé le respect en remportant le Burger de la mort !


En petit comité et très tard, un Ghost Stories en cauchemar, encore raté, et trois parties du trop rarement sorti Mr Jack, avec trois brillantes victoires de l'éventreur...


 


La prochaine séance aura lieu dans deux semaines, le vendredi 26 octobre.

 

Des non-officielles sont à prévoir entretemps, notamment un Starcraft dès mardi.

 

Par Jeux de Meaux - Publié dans : Souvenirs
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Samedi 10 octobre 2009

  Excellente soirée que celle de ce vendredi, merci à tous ceux qui sont venus ! Et, au passage, bon retour parmi nous à Caroline !

  Petit dépoussiérage de jeux en début de soirée, avec deux parties d' Excape, pas sorti depuis longtemps, et sur lequel on s'amuse toujours autant à se faire des coups de pute entre amis ! Victoire de Corentin, qui s'entraîne tous les soirs chez lui, puis de Céline, qui découvrait le jeu pour la première fois.



  Raphaël avait pendant ce temps déjà lancé une partie de ses jeux bizarres : en l'occurence Sorry Sliders, jeu de pichenettes comme on les aime !



  Suite du dépoussiérage avec un bon vieux Chevaliers de la table ronde à 8 joueurs, avec deux félons ! La suspicion a régné pendant toute la partie, à cause d'un machiavélique Anishley, qui a bien réussi à se faire innocenter en menant les uns contre les autres ! Quant à Etienne, débutant et félon, il a eu plus de mal à se cacher quand il attaquait les catapultes au lance-pierres ! Partie gagnée de justesse, au félon accusé près.



  Le Yinsh continue d'être plébiscité au sein du club, et le Fit's (Tetris) est également toujours apprécié.



Deux parties de Pingouins, et là encore de jolis coups de pute ! Victoires d'Alex puis d'Anishley et Caroline ex-aequo.



Dans les jeux tactiques, des parties plus tardives de Take it to the limit, puis de Rivière d'enfer.


Et enfin, Alex a pu présenter à 3 aventuriers un peu brutaux ("Un squelette apparaît. Tu peux engager la conversation avec lui. Que fais-tu ?" - "Je lui défonce la tronche !") le donjon qu'il leur avait concocté, et avec lui la vision qu'il a du jeu Descent : un jeu de rôle sur plateau où tout est permis tant que tous s'amusent ! Au vu des fous rires, des situations originales vécues (concours de whisky avec un troll, transformation de héros en monstres, monstres mercenaires ou bénévoles qui font des coups par derrière, héros séparés et désarmés dès le début, etc.), et de la tension à certains moments, on peut dire que l'essai a été concluant ! Bravo aux aventuriers qui ont réussi à sauver la princesse Pitsch en évitant lâchement le combat contre le seigneur Démon, mais bon...



La prochaine séance aura lieu le 23 octobre 2009, à partir de 20h.
N'oubliez pas de consulter le planning et vos mails pour ne pas rater les séances non-officielles si elles vous intéressent !

Par Jeux de Meaux - Publié dans : Souvenirs
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Dimanche 4 octobre 2009

  Vince a envie de tester les extensions de son très bon jeu Descent, et on le comprend ! C'est que chaque boîte apporte son lot de nouveautés, tant sur les héros, que sur les monstres ou les règles. Mais Descent est un jeu très long... Quoi de mieux qu'une non-officielle pour essayer ces nouveautés et se préparer à de potentielles campagnes à venir dans le club ?



  Mais une campagne, c'est plusieurs donjons à la suite, et le temps nous paraissait manquer... Il a donc fallu freiner l'élan de Vince et se contenter d'un donjon de la seconde extension, "L'Autel du désespoir". Et au vu du temps de la séance (de 20h à 5h !), nous avons bien fait !
  Voici donc nos quatre aventuriers, posant fièrement à la ville avant d'élucider le mystère du donjon des elfes noirs...

  Les nouvelles règles de l'extension apportent leur lot de grandes nouveautés, rendant notamment le jeu beaucoup moins simple pour les aventuriers... En effet, il leur est maintenant interdit d'effectuer une deuxième action hors d'un ordre spécial. Finis donc les sprints, les double-attaques ou encore les déplacement+attaque. Maintenant, il faut jouer sur l'économie, et prévoir le tour du maître du donjon pour jouer notre seconde action (ce qui peut beaucoup l'énerver, d'ailleurs !).

 

 
  Nos héros ont donc du s'adapter à ces nouvelles règles, ont perdu du temps à essayer de comprendre le système des "esprits" que proposait ce donjon, se sont fait bloquer par des pièges vicieux, et surtout par les manoeuvres machiavéliques d'un très puissant maître du donjon.
  Résultat : ils se sont fait totalement déborder par les monstres au moment où (après 6 heures de jeu !) ils venaient enfin de comprendre le plan du donjon et là où ils devaient aller !


  Résultat : une défaite écrasante pour les aventuriers ! Un donjon un peu décevant, mais des nouvelles règles bien concluantes pour accentuer la difficulté.

Par Jeux de Meaux - Publié dans : Non-officielles
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Samedi 3 octobre 2009
Editions Edge Entertainment, Fantasy Flight Games

Un jeu de Corey Konieczka

2009


De 3 à 6 joueurs

3 heures environ

50euros


  "Un jeu adapté d'une série télé ? Ca doit être très commercial et pas terrible..." Effectivement, c'était la crainte à avoir. Et cette crainte s'avère très vite non fondée ! Le jeu a des mécanismes très bien construits et plutôt originaux, il est intéressant et immersif, son système semi-coopératif fonctionne bien, il reflète parfaitement l'ambiance et de la série et plaira à ses fans comme aux néophytes pour qui il ne s'avère pas obscur.
  En bref : un excellent jeu !


  Dans ce jeu inspiré de la série télévisée de science-fiction éponyme, chaque joueur incarne un personnage de la série parmi 10. Ces personnages peuvent être pilotes, chefs militaires, politiciens ou encore faire partie du personnel du vaisseau (le charismatique "Chef" Tyrol). Selon leur catégorie, les personnages disposent de différentes compétences, manifestées par des cartes qu'ils piochent à chaque tour. Il y a 5 types de compétences, et chacun apporte ses propres avantages : ce sera grâce à leur combinaison que l'équipe pourra résoudre les crises.
  Pour finir sur les personnages, chacun a ses propres avantages et ses propres défauts : pensons par exemple à Starbuck, pilote hors pair qui a davantage d'actions lorsqu'elle est aux commandes d'un viper mais qui en contrepartie, se fait envoyer plus facilement en prison à cause de son problème avec l'autorité...

  Le but du jeu pour les humains survivant sur ce vaisseau, dernier bastion de l'humanité (pour ceux qui ne connaîtraient pas la série), est d'atteindre la planète Kobol, c'est à dire de faire suffisamment de bonds PRL (Plus Rapide que la Lumière, ou FTL "Faster Than Light" en vo) tout en survivant aux attaques cylons (les ennemis :  des robots révoltés). Les conditions de défaite sont les suivantes : une caractéristique à zéro parmi la population, le carburant, le moral ou les rations, la destruction du vaisseau par 6 dégâts, ou enfin la progression d'un centurion (gros méchant robot) au sein du vaisseau. A chaque tour, une carte crise va venir causer des soucis aux joueurs, leur demandant de prendre des décisions difficiles, infestant l'espace environnant de vaisseaux ennemis ou le plus souvent leur demandant de mettre en commun leurs compétences afin d'éviter un effet désastreux.

  Mettre en commun les compétences... Oui mais un ou des cylons sont infiltrés dans la flotte, et vont prendre volontairement des mauvaises décisions ou vont truquer ces tests de compétence. Il n'est pas rare donc que les parties donnent lieu à des guerres civiles où les joueurs vont perdre leur temps à s'accuser, s'envoyer tour à tour en prison, se destituer des fonctions importantes de Président ou d'Amiral, jusqu'à ce que le Cylon se révèle enfin, et devienne autrement menaçant ! Suspicion et prudence sont donc de mise !


  Ce qui est véritablement impressionnant avec ce jeu, c'est l'atmosphère qu'il crée. On n'est pas continuellement tendus et submergés par l'adversaire comme dans Ghost Stories, mais les périodes de calme où l'on s'habitue à ne pas avoir grand chose à faire à part attendre les crises pour les résoudre contrastent avec les moments de rush où l'on doit tout faire en même temps : détruire l'ennemi, protéger les vaisseaux civils, réparer le vaisseau, gérer les vipers sortis, donner des ordres, voire même se suspecter et s'envoyer l'un l'autre en prison.
  Certains ont pu voir dans les moments de calme des passages de jeux longs voire "chiants" : il faut plutôt parler de calme avant la tempête, car avec de bons cylons qui agissent bien au bon moment, la situation peut passer en dix minutes de "totalement contrôlée" à "catastrophique". C'est ce qui fait le charme du jeu, et qui le rend très fidèle à la série télévisée où les héros vont de crise en crise, désoeuvrés et fragiles.

  Les connaisseurs de la série auront remarqué que le scénario suit celui de la première saison, finissant sur Kobol. C'est que des extensions vont venir s'ajouter pour changer la situation par rapport aux évènements de la série. La première extension, Pegasus, est prévue pour cette année !


  Dans le club, ce jeu est possédé par Alex.

Par Jeux de Meaux - Publié dans : Ludothèque
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Mardi 29 septembre 2009
Première non-officielle de l'année 2009-2010 avec trois puis quatre joueurs.

Une partie de L'Âge des Dieux, pas sorti depuis trop longtemps mais toujours aussi passionnant. Victoire à Anishley, fourbe Dieu de la tromperie, à un point près !



Une partie de Ghost Stories pour se refaire la main en mode normal, partie menée de main de maîtres, avec même un jet de dés avec trois blancs à un moment critique, jusqu'à une grosse erreur au moment d'affronter Wu-Feng et une défaite à cause de trois tuiles hantées... Frustrant !

Par Jeux de Meaux - Publié dans : Non-officielles
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Mardi 29 septembre 2009
Encore une vingtaine de personnes pour une soirée encore bien sympathique !

Au programme un Snow Tails gagné par Arthur malgré ses deux arbres renversés.

Un Tumblin'Dice parce que, hallucinant, il n'avait pas été sorti à la reprise du club !

Des tas de petits jeux stratégiques de Raphaël parmi lesquels Yinsh.



Un Battlestar Galactica où tout allait bien jusqu'à ce qu'un sympathisant se manifeste, menant le troupe des cylons qui détruisirent le vaisseau, l'obligeant à faire un saut d'urgence sans carburant : une petite pensée pour ces pauvres humains, condamnés à errer entre deux dimensions avec ce saut raté...



Des petits jeux d'ambiance tels que Rythm'n boulets et Tokyo Train.

Et aussi... Un délire indéfinissable auquel deux parties de loups-garous vinrent mettre un peu d'ordre (mais vraiment un tout petit peu).



Merci à tous !
La prochaine soirée officielle aura lieu le vendredi 9 octobre.
Pourquoi "officielle" ? Parce qu'une non-officielle sera peut-être organisée le samedi 3 octobre.
C'est quoi une non-officielle ? Et bien, lisez-donc cette page pour savoir toutes les nouveautés que nous vous proposons cette année !
Par Jeux de Meaux - Publié dans : Souvenirs
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Samedi 12 septembre 2009
Pour une reprise, c'était une belle reprise ! 19 personnes étaient là pour fêter la réouverture du club, et les jeux, nouvelles découvertes (Yinsh, qui a beaucoup plu, ou encore Les Géants de l'Île de Paques, Tokyo Train et Génial) comme traditionnels (Objets Trouvés, Time's Up !, Loups-Garous) se sont succédés dans une bonne humeur plus ou moins bruyante...

Et puisque maintenant, et grâce à Raphaël, les jeux d'extérieur ont trouvé leur place à Jeux de Meaux, la soirée s'est finie là où elle avait commencée : dehors, avec une partie de Molky à 20h, et une partie de Speedmington sur le parking à 2h du matin...

Quant aux grades, ils ne seront pas mis tout de suite en ligne car le système de comptage reste à développer. Il ne s'agira pas du plus grand nombre de victoires à un jeu, ni du cumul des points comme l'année dernière (ce qui était sacrément bordélique), mais d'un high-score sur chaque jeu. Reste à savoir comment calculer ce high score selon le nombre de joueurs...
Pour l'instant, nous savons néanmoins les grades déjà obtenus : Jonathan à Pingouins et au Jeu de l'Exportation, Matthieu aux Géants de l'Île de Paques, Raphaël à Yinsh, Génial et FITS (Tetris), Guillaume à Robot Master ou encore Morgane à Flix Mix.

La prochaine soirée aura lieu dans deux semaines, le vendredi 25 septembre !
Dernière information : le weekend prochain se tiendra Le Monde Du Jeu à Paris, les 18, 19 et 20 septembre, avec de nombreuses parties et la présentation de nombreuses nouveautés !

Et maintenant, les photos de la soirée : (merci à Vince)








Par Jeux de Meaux - Publié dans : Souvenirs
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